「CEOI2020」象棋世界
「CEOI2020」象棋世界
下文默认$n=R,m=C,x=c_1,y=c_R$
Pawn
略
Rook
略
Queen
先判掉一次到达的情况,然后就可以从起点和终点分别画出5条可行线
由此得到若干交点,手动数一下有几个交点在内部的整点上
1 | void QQQ(){ |
Bishop
看起来是很复杂的问题,但是实际上可以从一个简单的贪心入手
判定条件
可以发现,任意一次行走的直线上,坐标$(x,y)$的$(x+y)\mod 2$不变
所以只要$x+1\equiv y+n\pmod 2$即可
贪心策略
首先一定是每次向前走
第一步选择向左/右,然后每次转向,每次走都顶到边界线
但是这样显然会无法到达最终位置
纠正方法
考虑贪心到达的最后位置为$to$,那么得到的差值$|to-y|$是我们要矫正的距离
而矫正方法:在中途出现的每次转向位置,向里面”凹”进去一点,每凹进去一格,实际上相当于少走了两格
注意矫正的方向是根据最后一步走的方向而变化的,因此如果矫正方向不对,需要额外增加一步
此时,相当于需要多矫正到沿边界线对称的位置,需要多走$2(to-1)$或者$2(m-to)$的距离
假设走了$c$步,那么我们有$c-1$个转折点,最后将这若干的矫正距离分配到$c-1$个转折点上,可以用一个组合数解决
由于矫正距离是$O(m)$的,所以组合数显然可以在$O(m)$时间内求出
最后将向左向右合并即可
1 | ll qpow(ll x,ll k=P-2) { |
King
可以发现,每次一定是向前的三个方向走,由此可以得到一个简单的$O(nm)\ $ $dp$
用矩阵优化可以做到$O(m^3\log n)$求出所有的答案
难点在于如果快速求出这个矩阵$A$的$A^{n-1}$,即要加速矩阵求幂
容易想到用 特征多项式 解决该问题,参考
问题分为两步
得到$p_m(\lambda)$
列出我们的转移矩阵$A=$
$\begin{matrix}1\ 1\ 0\ 0\ 0\ 0\ \cdots \ 0\\ 1\ 1\ 1\ 0\ 0\ 0\ \cdots \ 0\\ 0\ 1\ 1\ 1\ 0\ 0\ \cdots \ 0\\ \cdots\cdots\cdots\cdots \\ 0\ \cdots\ 0\ 0\ 1\ 1\ 1\ 0\\0\ \cdots\ 0\ 0\ 0\ 1\ 1\ 1\\ 0\ \cdots\ 0\ 0\ 0\ 0\ 1 \ 1\end{matrix}$
$\lambda I-A=$
$\lambda -1$ | $-1$ | $0$ | $0$ | $0$ | $0$ | $\cdots$ | $0$ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
$-1$ | $\lambda -1$ | $-1$ | $0$ | $0$ | $0$ | $\cdots$ | $0$ |
$0$ | $-1$ | $\lambda -1$ | $-1$ | $0$ | $0$ | $\cdots$ | $0$ |
$\cdots$ | $\cdots$ | $\cdots$ | $\cdots$ | $\cdots$ | $\cdots$ | $\cdots$ | $\cdots$ |
$0$ | $0$ | $\cdots$ | $0$ | $-1$ | $\lambda -1$ | $-1$ | $0$ |
$0$ | $0$ | $\cdots$ | $0$ | $0$ | $-1$ | $\lambda -1$ | $-1$ |
$0$ | $0$ | $\cdots$ | $0$ | $0$ | $0$ | $-1$ | $\lambda -1$ |
每一行有$2/3$个元素,看起来并不是很好得到行列式
但是容易得到一个递推式,设$m$阶转移矩阵的特征多项式为$p_m(\lambda)$
如果最后一行取第$m$个元素,值为$(\lambda-1)p_{m-1}(\lambda)$
如果最后一行取第$m-1$个元素,值为$-p_{m-2}(\lambda)$
因而得到
$p_m(\lambda)=\left\{\begin{aligned}1&& m=0\\ \lambda-1 && m=1\\ (\lambda-1)p_{m-1}(\lambda)-p_{m-2}(\lambda) && m>1\end{aligned}\right.$可以在$O(m^2)$的时间内暴力求出,也可以得到通项公式(太憨了)
那么得到关系用$\lambda^n\mod p_m(\lambda)$的系数优化计算,可以用暴力实现的多项式取模+快速幂得到$O(m^2\log n)$
当然也可以优化
求出$A^0,A^1,A^2\cdots A^m$
直接求显然是$O(m^3)$的,卡一卡说不定能过?
由于走的是一个$m\times m$的棋盘,可以用一个简单容斥得到答案
设$f_{x,y}$为从$x$走到$y$,中途允许超出边界的方案数
由于棋盘只有$m\times m$,中途最多只会可能经过一条边界线
而一旦在某一个时刻超出边界线到达$0/m+1$,那么接下来达到这条边界线两侧对称点的方案数是一样的
即:跨过了某一条边界线$0/m+1$的不合法方案数,可以用到达$y$关于这条边界线的 对称点的 不一定合法方案数得到
而不一定合法的$f_{x,y}$实际上只和$|x-y|$有关
由此,可以用$f_{0,i}$表示出$A^i_{x,y}$,那么接下来只需要先计算出$f_{0,i}$对于系数的求和,最终进行一次容斥,减去两侧不合法方案数即可
1 | typedef vector <int> Poly; |